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移动及社交游戏如何改变了游戏产业

发表于2012-03-06 08:53| 次阅读| 来源Industrygamers| 0 条评论| 作者Mark Friedler

摘要:前段时间,大家很喜欢讨论网络文化如何改变了社会文化,那一年,菊花只是花,木耳黄瓜也只是用来吃的,而对游戏产业来说,那一年,移动游戏还是任天堂的天下,iPhone还是小众产品,Facebook也只是一个找校友的网页。而现在,近年发展最快的移动及社交类游戏已经改变了整个游戏产业的格局。

前段时间,大家很喜欢讨论网络文化如何改变了社会文化,那一年,菊花只是花,木耳黄瓜也只是用来吃的,而对游戏产业来说,那一年,移动游戏还是任天堂的天下,iPhone还是小众产品,Facebook也只是一个找校友的网页。而现在,近年发展最快的移动及社交类游戏已经改变了整个游戏产业的格局。

首先,随着手机游戏的发展,移动游戏不再是任天堂和索尼的天下,应用搜索成了现在最热的主题之一。现在由Game Center,GREE/OpenFeint, Ngmoco/Mobage and Papaya等各大平台领衔的这场竞争中,现在还没有人能胜券在握,而且还有不少创新公司在以成为这个领域的胜利者为目标,甚至Facebook也计划开发一个手游平台。

其次,“跨平台“指的不再是单纯的跨家用机和PC间的跨平台,对手游而言,跨平台指的往往是跨Android和iOS,对社交游戏而言,跨平台则包括了社交游戏自身主服务器,Facebook等代理网页,手机上的客户端接口等各个平台,而对整个游戏产业来说,由于iPad出众的性能,现在跨平台也甚至代表着跨家用机,PC,iOS的三线发展,例如之前的塔防游戏Unstoppable Gorg。意义变得如此广泛的跨平台也为游戏开发商带来了更广阔的发展空间。

最后,Facebook近年发展成全球最大的社交游戏平台,凭借其8.5亿的用户基数,在社交游戏行业甚至有点霸王垄断的感觉,社交游戏开发商称其收费条款相当于一项20%税率的“Facebook所得税”,因此大家对Zynga即将推出的新平台寄予厚望,希望能一改现在的格局。

总的来说,我们从这些改变唯一能学到的,其实是整个游戏业变化越来越快,要在游戏业发展则必须紧跟这些变化地脚步,而对游戏业的未来,现在有了更多的可能性,以后会是什么样子已经不再有人可以预料,业者也必须面对一切未知变化的觉悟。

原文出处:Industrygamers

译文出处:雷锋网

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