跨平台

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    跨平台 开发技巧

  • LibGDX_4.5: 演员组(Group) 摘要:演员组类(Group)表示的是一组演员,可以包含多个不同层次演员,将多个演员添加到组中作为演员的父节点对多个演员统一管理。Group 类继承自 Actor,本质上也是一样演员,Group 是对于 Actor 的增强封装。实际上 G...
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  • LibGDX_4.8: 动作(Action) 摘要:动作(Action)是附加在演员身上的在指定时间内随着时间推移而被执行的一些任务逻辑。前面章节介绍的演员都是静态不会动的,给演员附加上动作可以让演员自己“动”起来,相当于 Android 中给 View 添加的动画(...
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  • LibGDX_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类) 摘要:跨平台游戏开发和 Native APP 开发不同,为了实现良好的跨平台,可能不会直接使用系统字库显示文本。在 LibGDX 中使用位图字体(BitmapFont)的方式渲染文本。BitmapFont 字体使用一张静态图片来提供文本字符的显示(以...
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  • LibGDX_6.2: 常用系统控件: 标签(Label) 摘要:1. 标签(Label) 标签控件主要用于输出文本信息,在舞台中展示一下文本内容,例如玩家分数,主角血值,关卡说明等。 由于标签是用来展示文字的,所以使用标签首先要有位图字体(BitmapFont)来 提供字符显示...
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  • LibGDX_6.5: 常用系统控件: 文本框(TextField) 摘要:文本框(TextField) 文本框主要用于提供给用户输入文字,获取用户输出,例如在登录时让用户输入用户名和密码等。文本框一般由背景图片(文本框的边框)和 光标(也用图片来表示)组成。为了方便演示,这里不...
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