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Unity Pro年度钜惠大促,ADX2音效插件免费送!

发表于2017-11-13 09:50| 次阅读| 来源Unity| 0 条评论| 作者Unity

摘要:Unity Pro/Plus 年度大促即将于 25 日 -29 日开启, Unite 2018 Beijing 门票和精品插件大放送,每购买一套一年期 Pro 产品,另外加送一个价值 99 美金的实用音效插件 -ADX2 ,用声音打造丰富你的游戏世界! 众所周知,音效对于一款游戏的成功来说至关重要。一款游戏中的音效不仅仅只是背景音乐而已,还需要很多...

 

Unity Pro/Plus年度大促即将于25-29日开启,Unite 2018 Beijing门票和精品插件大放送,每购买一套一年期Pro产品,另外加送一个价值99美金的实用音效插件-ADX2,用声音打造丰富你的游戏世界! 

众所周知,音效对于一款游戏的成功来说至关重要。一款游戏中的音效不仅仅只是背景音乐而已,还需要很多声音特效来加强游戏性。今天向大家推荐一款来自日本Criware公司的Unity插件:ADX2,下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/cri-adx2-unity-plugin-assetstore-100086

此插件的基本功能如下:

  1. 使用简单的API就可以轻松控制音效播放,包括控制循环播放以及音量大小
  2. 生成交互式音效
  3. 音效之间进行无缝切换
  4. 轻松管理大量的音乐素材
  5. 使用Criware公司专有的音频编解码器提供高质量高压缩率的音频播放,同时使用很少的CPU资源
  6. 提供类似DAW的专有的音效制作软件“Atom Craft”
  7. 支持桌面平台,游戏主机,移动平台和web平台 

要了解一个插件的主要功能,最直接有效的方法就是上手做一遍。在介绍具体的操作步骤之前,我们先了解一下音频数据的格式要求以及系统要求:

  1. 此插件需要CRI指定的ADX2格式的音频数据
  2. 要生成ADX2格式的数据(.acf, .acb, .awb),必须使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件 (购买了此插件的用户可以用收到的发票上支持网站获取此软件:https://unityplugin.crimiddleware.com/
  3. CRI Atom Craft软件界面

    1. PCUnity 5.0或以上版本, Windows 7 / 8.1 / 10
    2. Mac OS X: Unity 5.0或以上版本,Mac OS X 10.7 或以上版本 (64)

    以下是具体使用的操作步骤:

    1. 创建新项目,导入ADX2插件
    2. 使用Windows平台上的“CRI Atom Craft”软件准备ADX2格式的音频数据 (.acf, .acb, .awb为后缀的文件)。本插件已经包含了一些示例文件,存放于StreaingAssets文件夹下:

    - "Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acf"

                      - "Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.acb"

    - "Assets/StreamingAssets/CriWare/Sample/DemoProj.awb"

  1. 使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Library Initializer,为场景添加一个CriWareLibraryInitializer 游戏物体
  2.  

    1. 使用Unity顶部菜单:GameObject --> CRIWARE --> Create CRIWARE Error Handler,为当前场景添加一个CriWareErrorHandler 游戏物体。此组件会输出任何ADX2插件生成的出错信息。如果场景中没有放这个物体,当ADX2插件出错时你将不会得到通知。
      1. CriAtom组件添加到场景中用于管理ADX2格式的数据:通过菜单GameObject --> Create Empty在场景中生成一个空的游戏物体,改名成“SoundObject”并为其添加一个CriAtom组件。为CriAtom组件上的“ACF File”“DSP Bus Setting”两项设置如下:

      - ACF File --> "CriWare/Sample/DemoProj.acf"

      - DSP Bus Setting --> "DspBusSetting_0"

      音频控制信息和音效信息包含在ACF文件中(.acf)。

      然后点击”Add CueSheet”按钮,为以下设置输入信息:

      - Name --> "DemoProj"

                   - ACB File --> "CriWare/Sample/DemoProj.acb"

                   - AWB File --> "CriWare/Sample/DemoProj.awb"

             ADX2插件中,一个可用于播放的音效被称为“Cue”,多个“Cue”被称为“CueSheet”

      ACBAWB文件包含了具体的音频信息。ACB里的音频信息会被保存在内存中,AWB里的音频信息则会以流式进行播放。

      1. “SoundObject”游戏物体上添加CriAtomSource组件,并为其设置以下信息:

      - Cue Sheet --> "DemoProj"

      - Cue Name --> "cri_middleware_sdk"

      然后勾选“Play On Start”选项。

      CriAtomSource是用来控制音效播放的组件,你可以通过它来控制比如音量和音高。

      1. 点击Unity编辑器的Play按钮做测试

      插件包本身也包含了一个示例场景 CriAdx2SampleScene,里面包含更多的高级应用。你也可以到支持网站     https://unityplugin.crimiddleware.com/ 下载另外的demo工程和使用手册。 

      以下是包含在ADX2插件中的示例场景,演示了部分高级功能。开发者可以轻松使用简单的API来控制各种音效:

      【视频播放】

      https://drive.google.com/open?id=1FpnedsTDc-JLwp4PdB4MjCII-lRm8xR4

      Unity年度大促

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      *本次促銷最終解釋權歸Unity公司所有。 

      大促即将开启(25-29日),关注Unity官微、官网、社区、Connect,静待优惠购买渠道!

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