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DeNA线下沙龙:如何帮助中国手机游戏开发者进入全球市场

发表于2011-11-03 21:40| 次阅读| 来源CSDN报道| 0 条评论| 作者夏梦竹

摘要:DeNA举行《如何帮助中国手机游戏开发者进入全球市场并获取收益最大化——Mobage社交游戏平台》的论坛活动。DeNA坚持以“创新不止,见远务实”为口号,努力打造最优秀的手机游戏应用产品,满足开发者需求。

【CSDN现场报道】以“移动大变局下的抉择”为主题,本年度最受瞩目的移动开发者盛会——“2011中国移动开发者大会”今日在北京国家会议中心隆重开幕。此次大会由 CSDN和创新工场联合主办,来自移动领域国内外知名的运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商、应用开发者和投资者等汇聚一堂,探讨移动互联网的发展趋势,共论移动应用大变局下的抉择。

3号晚上,DeNA公司举行了《如何帮助中国手机游戏开发者进入全球市场并获取收益最大化——Mobage社交游戏平台》的沙龙活动。尽管众多的移动开发者们白天已经享受了一场密度极高、互动性很强的技术盛宴,晚上这场DeNA沙龙依然被挤破了门,开发者们热情不减,纷纷前来聆听这场技术盛宴。

 DeNA中国区CEO 王勇

王勇表示,整个智能手机的内容市场是一片蓝海,是非常值得去开拓的一个市场。他还讲述了DeNA的盈利模式,第一点是关注核心用户,第二点是降低游戏推广成本。为了让这个平台更有价值,所以要和合作伙伴联合打造这个市场,创造DeNA独有的价值。王勇还在现场与开发者们展开了积极互动。

商务合作总监 伍琼

伍琼介绍了Mobage独特的全球推广计划。Mobage是全球最大的社交平台,拥有5千多万的用户。2010年的时候在日本收入达到13亿美金,在日本和美国跟当地最具优势和最大的电信运营商合作。在国内也在积极推动战略方面的合作,包括跟电信运营商更深度的合作。

Mobage中国平台是提供给第三方开发者的,这个社交平台大家下载后会发现社交功能或者元素是非常完备的,通过社交活动,非常有效的把用户粘在这个平台上。该平台还会给大家提供各种各样的赢利模式。DeNA集团一直致力于打造一个非常健康的,给第三方开发者一个非常准确、质量非常高、活力十足,赢利很高的生态环境。Mobage在中国跟开发者合作会采取的一个分成的模式,跟第三方开发者是扣掉渠道费以后三七分,70%是分给开发者,Mobage只拿30%的收入。从游戏运营角度来讲,会提供客户服务,提供运营支持,也会提供Mobage在当地运营的渠道,这些都是DeNA提供给开发商的服务。

ngCore技术及开放平台负责人 孙康

ngCore技术及开放平台负责人孙康介绍了自主开发游戏引擎ngCore的情况,它是移动和社交类应用游戏开发用的SDK,有引擎,有社交平台的接口和付费接口。他还介绍了ngCore现在使用状况,在全球范围内大概有30几款基于ngCore开发的游戏已经上线了,另外有近百款的游戏正在开发过程中。

 

现场座无虚席

随后,DeNA中国区的合作伙伴代表,上海恩酷信息技术有限公司CEO尹伟强和北京亿动能科技有限公司副总裁宋健分享了与DeNA的历程。在分享了ngCore从灵开始创作RPG的故事后,宋健用口号“创新不止、见远务实”结束了发言,在他看来这句话的意思是“十年前我玩它的游戏,十年之后我跟它竞争,我们一定要创新不止。”

同样的,DeNA坚持以“创新不止,见远务实”为口号,努力打造最优秀的手机游戏应用产品,不断满足开发者的需求。

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