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Triniti Interactive CEO施炜亮:App Store式失败

发表于2011-11-04 09:37| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者王旭东

摘要:【移动游戏论坛】施炜亮通过列举多款产品研发中的遗憾点,总结出了一系列“失败经验”。其中之一就是不要过度依赖于某一种战术。

【CSDN现场报道】以“移动大变局下的抉择”为主题,本年度最受瞩目的移动开发者盛会——“2011中国移动开发者大会”于11月3日-4日在北京国家会议中心隆重召开。此次大会由CSDN和创新工场联合主办,来自移动领域国内外知名的运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商、应用开发者和投资者等汇聚一堂,探讨移动互联网的发展趋势,共论移动应用大变局下的抉择。

今天是大会的第二天,开放平台与技术、产品与设计、移动游戏、推广与盈利、电子商务、创业投资与商业模式和新型终端与行业应用七大主题论坛将为参会者带来丰富的技术分享。

Triniti Interactive CEO施炜亮

Triniti Interactive CEO施炜亮希望游戏开发者们不要害怕失败,不致命的失败并不比成功差,开发者们可以在失败中不断进行学习,不断思考下一步的战略发展,这点比做一个成功游戏之后而找不到目标好。

施炜亮表示,一款游戏热不热,与设备并没有太大的关系,与收费方式也没有太大的关系,用户体验才是最重要的,只要用户觉得好玩,这款游戏就能成功。

在游戏制作中,施炜亮建议开发者们不要盲目增加系统,这样会导致游戏复杂化;要有耐心去做游戏,细节决定成败;要重视市场和用户的差异性,不要随意进行假设;核心游戏性和社交性会比表现力更加重要;做游戏不进则退,游戏成熟后要更加大胆的进行变革,不要停留在原来的位置;如果游戏失败了,在失败之后要进行思考为什么会失败,所有的游戏都有机会进入前列;要睁大眼睛,预测变化,在决定性领域要全力以赴;不要过度依赖于一种战术,不及时的战术手段会使你丧失长期的竞争力。

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Triniti Interactive CEO施炜亮:App Store式失败