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《近匠》睿悦Nibiru曹峻玮:专注交互SDK,建立现实与虚拟桥梁

发表于2015-12-04 12:04| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者闫佳明

摘要:《近匠》第113期:现在资本市场对虚拟现实比较认可,这会极大的推动虚拟现实产业的发展,现在国内是除了北美之外,对于虚拟现实最为狂热的区域。那么虚拟现实行业应用是否会首先兴起,带动个人消费品?

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虚拟现实的到来,是否会将我们带到全然不同的娱乐、游戏和通讯世界呢?它可以让我们完全浸入新的世界,你的身体实际所处的房间几乎没有或者完全没有感官输入。如果得到企业、高校、航空公司等组织的采用,这些技术的普及势必会加快。目前已经有不少企业组织在对增强现实眼镜和虚拟现实头盔进行初步的试行。本期《近匠》我们一起来跟睿悦信息Nibiru的曹峻玮聊聊虚拟现实那些事。


睿悦信息Nibiru VP曹峻玮

CSDN:请介绍一下您个人的从业经历,以及目前整个团队的分工、规模和背景?

曹峻玮:睿悦的初创团队是6个人,比起高学历,有点像染上“书生气”的草根兄弟团队,大部分人跟电子通信行业都有着千丝万缕的关系。我是2007年南航工学硕士毕业,先后任职于中国电子科技集团,Ericsson等知名企业,长期在电子和通信领域从事研发工作。在团队中主要负责睿悦信息Nibiru的研发和运营中心。其他联合创始人分别是赖俊菘,吴恒,刘峰瑞,贾涛和洪辉,都先后任职过许多知名外企,分工比较明确。赖俊菘是公司CEO,先后任职过三星,Philips半导体,ST-Ericsson等企业,吴恒主要负责公司的销售业务,刘峰瑞主要负责公司的市场营销,贾涛负责海外业务,洪辉负责运营商和政府关系维护。

CSDN:请谈一谈Nibiru在做的事情,以及为什么选择从事这一领域?

曹峻玮:Nibiru一只专注于交互SDK的开发,旨在建立物理现实世界与虚拟软件世界的桥梁。简单点说就是让软件开发人员更方便的调用硬件。原因是我们之前看到游戏软件需要硬件来丰富玩法,但是每次适配起来非常麻烦,所以我们认为这里有服务可以做,来服务开发者建立上下游生态。下面是Nibiru交互SDK的结构图。

Nibiru交互SDK同时支持手机,TV和VR,是跨屏的。而在VR领域内交互是刚需,所以我们目前着重在VR领域里做工作,2014年我们看了下整个VR行业的布局,并觉得移动是未来主方向,所以那个时候我们就决定要在移动VR的领域内做工作,并跟我们交互SDK去做完美结合,从而就有了现在Nibiru VR ROM。

CSDN:请介绍一下Nibiru拥有的软件、硬件产品。他们与相同类型其他产品相比,有哪些技术特点或优势?

曹峻玮:Nibiru目前拥有的核心产品是Nibiru交互SDK和Niibiru VR ROM两个软件产品。交互SDK是给开发者做服务,Nibiru VR ROM和VR一体机是做产品,可以更好去发挥交互SDK的功效。交互SDK没有太强的技术壁垒,主要的难题是融入更多的硬件,并让开发者开发足够的简单。所以我们交互SDK必须跨系统,同时支持Android,iOS和Windows。还要让用引擎的用户简单,所以同时要支持Unity,Cocos和Unreal,并开发很多虚拟工具,让开发者没有硬件的时候也可以调试软件。对于Nibiru VR ROM和VR一体机主要是因为我们看好移动VR,所以就在两个方向上做了工作,在保证VR的情况下尽可能降低功耗,一方面是增加GPU的渲染效率。具体说的话主要是人性化的VR UI设置,陀螺仪刷新率的提升,边缘模糊和蒙板变化防眩晕,基于特定GPU的底层图形渲染优化等方面做优化。

CSDN:说到虚拟现实VR,交互体验无疑是现阶段的核心要素,Nibiru的产品交互技术如何?

曹峻玮:Nibiru本身不做具体的VR交互硬件产品,而旨在做硬件产品的融合工作。我们是交互起家的,一直认为未来的交互逻辑会更加多样话,不再像PC时代只有鼠标和键盘,或者手机主要用Touch操作,在VR领域模拟是多样化的。现在市场上已经有非常多的交互外设了,有戒指、手环、带陀螺仪的奇异手柄、大型虚拟现实体验装置和可穿戴的全身动作捕捉装置或者空间定位等。说到底都是陀螺仪,加速度等传感器数据,只是应用场景不一样需要不同的算法和表现形态,但是在VR的游戏形态里,一种外设已经不能满足用户的需求了,我们就是融合各种硬件形态方便开发者开发内容,并有很多虚拟工具给到开发者提高他们的开发效率。

CSDN:Nibiru期望形成怎样的生态体系?

曹峻玮:Nibiru未来也会一直专注于移动VR领域,在VR一体机上不停的优化系统。目前我们已经跟ARM成立联合实验室,旨在ARM架构的芯片上做更多的优化工作。未来基于Nibiru VR ROM,我们会不断完善Nibiru交互SDK,显示SDK和音频SDK,使得开发者在我们的VR一体机上能更好更加便捷的开发出好的应用。

CSDN:Nibiru将如何规划未来战略?

曹峻玮:Nibiru会始终专注于移动VR领域,认为VR一定需要摆脱线的束缚。所以在移动VR领域会持续发力,不仅仅发布基于Android系统的一体机,也会发布基于Intel架构的Windows系统的一体机,主要是在交互,显示和音频上做持续的优化工作。

CSDN:业界普遍都看好虚拟现实VR,那您认为这个领域在国内将会如何发展?您对此有哪些建议?

曹峻玮:我们也坚信虚拟现实明天很美好。我永远记得三年前我第一次接触虚拟现实,带上头盔给我震撼,我当时就觉得这一定是未来的方向。现在资本市场对虚拟现实也比较认可,这会极大的推动虚拟现实产业的发展,现在国内是除了北美之外,对于虚拟现实最为狂热的区域了。目前做头盔的厂家已经很多了,可以预见做内容的也会越来越多。个人认为虚拟现实的行业应用会首先兴起,从而带动往个人消费品过渡。

给内容开发者一些建议吧:

1、陀螺仪数据校准很重要,这个技术必须研究。头部摆动的时候眼睛运行是一个弧度,而不是简单的旋转,所以首先需要搭好架构;

2、游戏设计的画面变换尽量缓和一点,不要过于激烈。越激烈的变化,要求的刷新率越高。不然延时感很强;

3、可以尝试一些上帝视角的VR游戏,而不用都去做FPS。上帝视角的VR游戏,战斗场景尽量固定一个战斗展台;

4、设计UI菜单多用隐藏式,不要在主视角内。


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