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解决痛点:Testin全面升级手游测试服务

发表于2015-08-31 15:17| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者CSDN

摘要:8月28日,Testin举行“手游测试产品发布会”,宣布其自2011年推出以来的手游测试服务将全面升级,针对手游内测、兼容测试、功能测试、压力测试以及APM提供全面的服务能力,帮助手游企业及开发者解决应用质量难题。

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8月28日,Testin在中关村Binggo Café举行“手游测试产品发布会”,宣布其自2011年推出以来的手游测试服务将全面升级,针对手游内测、兼容测试、功能测试、压力测试以及APM应用性能管理提供全面的服务能力,帮助手游企业及开发者解决应用质量难题。


在会上,Testin云测总裁徐琨分别从手游内测、兼容测试、APM性能管理三个方面进行全面深度剖析,以帮助手游厂商在从开发到发布产品的过程中规避许多不必要的“麻烦”。

手游内测

当下,手游内测面临四个痛点,即传播难、版本管理乱、找不到测试用户、收集UDID麻烦。针对这些问题,Testin推出免费手游内测工具Pre.im以逐一解决。首先,在传播方面,开发者常用的方式有QQ、网盘、U盘、邮件等,运用这些传统方式,会面临下载速度慢、不具备二次传播属性、没有传播渠道、下载地址不便记忆、页面不支持收集访问等问题。


而通过Pre.im可使得手游下载速度加快、具备社交属性、通过邮件可直接通知、自定义地址方便记忆、页面支持手机端访问。开发者只需将包传到Pre.im平台上,就会生成一个可分享的二维码。从上传到下载,整个过程非常简单。


在版本管理方面,Testin全新的手游内测可为手游提供免费托管,并永久保存版本历史和所有更新记录,管理也会变成很容易。而在收集UDID方面,也可为手游提供免费企业签名,同时,其保密机制可确保内测环节各种信息不被外泄。

兼容测试

许多手游产品的兼容问题未能得到很好的解决,直接导致出现“无法启动”、“加载缓慢”等现象,而手游开发商若想自行解决,将会面临购买成本高、使用成本高、管理费用高的“三高”问题。对此,Testin给出的解决方案是共享海量手机,从安装、启动、运行、核心模块、CPU、内存、截图、SD卡、卸载方面对手游产品全方位定位兼容性问题。

APM性能管理

手游产品发布后,很有可能会因为特别极端的因素产生意外崩溃,为此,Testin推出APM性能管理服务,对手游产品进行性能跟踪,在手游正式上线后,可精确检测每次“崩溃”的发生,以便于让程序员快速进行修复。


除崩溃以外,体现最明显的地方在“闪退”方面,相关数据显示,63%的玩家遭遇过闪退。当手游多次出现闪退Crash时,这种糟糕的体验很容易让用户流失,使手游开发商造成很大损失。作为测试人员,面对如此棘手的事情,首先要做的是协助开发组解决问题,去定位Crash发生的代码逻辑,确定到底是哪个文件的哪一段函数逻辑错误导致Crash问题出现。通过Testin APM服务,可重现Crash场景,收集解析Crash日志,从而定位到具体的游戏代码逻辑中,寻找导致Crash的原因,来改善手游产品的质量和体验。


预告:  2015中国移动开发者大会(MDCC 2015)将于10月15-16日在北京新云南皇冠假日酒店召开。大会特设五大技术专场:平台与技术iOS、平台与技术Android、产品与设计、游戏开发、企业移动化。此外,大会更是首次举办国内极具权威影响力的IoT技术峰会,特设硬件开发技术与虚拟现实两大专场。大会将聚集国内最具实力的产品技术团队,与开发者一道进行最前沿的探讨与交流。 

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