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【专访间】UCloud杨俊: UCloud C轮亿级融资的背后

发表于2015-06-11 20:46| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者朱朋博

摘要:UCloud架构及解决方案副总裁杨俊在云计算大会上接受采访时表示,云市场是一个规模巨大市场,UCloud是一家技术型公司,不断有新产品更新迭代,市场表现尤其是在游戏云表现十分抢眼,在CDN行业也有着举足轻重的地位...

【CSDN现场报道】2015年6月3-5日,作为云计算领域最具影响力的盛会——第七届中国云计算大会在国家会议中心盛大开幕。大会以“促进云计算创新发展,培育信息产业新业态”为主题,承续前六届的成功经验,超过100位国内外云计算领域核心专家精彩演讲,聚焦生态系统现状和发展趋势,交流实践经验,进一步推动技术创新应用。


UCloud架构及解决方案副总裁杨俊

当天的CSDN采访间里,我们采访到了UCloud架构及解决方案副总裁杨俊,他在接受采访时表示,云计算市场是一个规模巨大的市场,UCloud是一家技术型公司,不断有新产品更新迭代,市场表现尤其是在游戏云行业的表现十分抢眼,在CDN行业里也有着举足轻重的地位,在安全和可靠性上也有许多技术措施,UCloud贯彻所有创新产品都基于客户需求的理念……谈话中涉及到的方方面面,也在一定程度上解释了这个成立仅三年多的初创企业为什么能获得两万多家企业青睐和近亿美元的国内IaaS最大规模C轮融资。

以下为采访实录:

CSDN:杨总你好,请向大家介绍一下你自己以及你所在的公司?

杨俊:大家好,今天非常高兴,我是UCloud杨俊,目前主要负责UCloud解决方案和架构中心。在加入UCloud之前,我是在戴尔中国负责整个中国区的基础架构、解决方案的咨询和实施服务。在戴尔之前我是在EMC公司,主要负责金融行业的一些解决方案的咨询。在EMC之前,我主要在英特尔公司从事一些企业级的服务的支持。

UCloud公司在四月份庆祝成立三周年,同时对外宣布了一个近一亿美金的新一轮融资,刷新国内公有云IaaS市场的单笔融资记录。云计算市场非常火热,我们客户群体已经上升到两万多家企业级用户。覆盖十九个细分行业,其中包括游戏、在线视频、在线教育、广告、大数据、还有SaaS、PaaS以及电商还有互联网金融,许多客户选择了UCloud。因为我们的专业,因为我们的专注,以及我们的服务,其实这三个都是我们UCloud公司的安身立命的一个资本。

CSDN:公司目前有多少员工?有多少开发人员?

杨俊:目前我们已经有接近四百位同事,这个数字增加非常快。公司有超过一半以上都是开发人员。云计算已经上升到了国家战略,所以中国企业要迎头赶上,或者弯道超车,在研发投入上需要非常大的决心和勇气,所以,尽管我们公司虽然说人数在IT企业里不是最多的,但我们在云计算研发的投入可以说是在领先地位。

CSDN:我们知道UCloud也有CDN服务,CDN最近的降价闹的也非常热闹,您是如何看待集体降价的这一情况?

杨俊:阿里CDN降价直逼传统CDN行业老大,网宿和蓝讯,许多人可能不知道,阿里降价当时是为了跟进UCloud。因为UCloud获得新一轮融资以后,本着回馈客户,拓展业务的理念做了一次降价,紧接着我们的友商阿里快速跟进,结果是在做一些竞争的时候,一些友商包括传统CDN企业反而躺着中枪,这可能是外界对这个事情比较戏剧化解读。

云服务商进入CDN这一传统互联网领域以后带来很多不同的东西,打破了信息不对称的格局,传统CDN运营商主要做一些大客户,他们的客户数量不如云CDN,但他们有一对一专业的支持服务,或者产品定制。但是广大中小需要使用CDN技术的客户来说,他们得不到更好的价格,而且也没有更好的支持。云计算厂商提供的CDN把原来不透明的平台现在变成透明的平台。

CSDN:UCloud在游戏云方面占很大市场规模,您认为UCloud最大的优势在哪里?

杨俊:优势有许多,比如说我们非常了解游戏客户的诉求,游戏可以分成端游,页游,手游等多种不同的形式,我们的开发团队、架构师团队很多来自于国内著名游戏公司,我们对游戏行业比其他友商来的更加透彻。所以我们在产品设计的时候有更多针对性功能和亮点,能够满足我们客户的需求。为了满足重度游戏的高交互、即时交互要求,我们即将推出高包量的主机。为满足客户高可用性要求,我们推出了同城多点数据中心容灾,这些都很好的满足了游戏客户的需求。

在游戏生态系统建设方面,除了帮助客户提供基础架构服务以外,还一起帮他参考、设计、运营他的游戏平台,联合聚集在UCloud平台上的第三方合作伙伴,我们为游戏客户提供了全生态链帮扶体系。如果这个游戏客户本身是一个创业团队的话,我们还可以通过UEP企业成长计划提供最长六个月的免费云服务,还可以帮他找风投,找资金,能够帮他得到一个除了技术以外的其他方面的一个大力支持。所以我想这也是UCloud在游戏行业里面,一枝独秀的独门利器。

CSDN:哪些热门的游戏是你们的客户?

杨俊:这个非常多,比如风靡全国、规模最大的移动游戏《刀塔传奇》,中国手游IP大作《新仙剑奇侠传》、首款MOBA竞技手游《自由之战》等,包括最近将要上线的《伏魔者》、《真正男子汉》等大作,中我们和游戏开发团队一起做了很多的优化,确保了游戏在性能和稳定性上达到最优。

CSDN:您刚才提到高包量机型,能否为我们介绍使用场景,未来有何其它产品的规划?

杨俊:即将产品化的高包量虚拟化机型主要是针对数量大体积小的包,适用于一些在线的,对实时响应要求比较高的应用场景,典型的比如最近火爆的《自由之战》这种重度游戏,它的交互性非常强,6个玩家3v3对战时,有高出以往手游数倍的数据传输量,并且即时性要求很强,一点卡顿或者丢包都会影响用户体验,我们的高包量机型从数据量和即时性上都能满足这类使用场景的要有。此外,一些社交类的APP应用场景,高包量机型也能很好的支撑。

第二块是UFile,UFile是更多做对象存储,比如社交网站上的用户自拍照片或者短视频等,一些一经生成便不会修改的文件,而且保存的时间也比较长,文件不大但是数量众多。一般的存储产品对于这些场景中的管理在性能上不够好,而且成本还较高,UFile产品很好解决这些问题,达到了性能和成本上的平衡点。

CSDN:UCloud是如何保证这些产品服务的可靠性和安全性的?

杨俊:安全要从多个纬度做一个考量,公有云租户的安全是一个自下而上的立体工程。

首先,最底层的网络安全,我们主要做两件事。一是我们用最领先可靠的SDN技术实现了租户的二层网络隔离,对任何一个租户来说,UCloud提供的都是一个属于租户的独立私有网络。仅此就比传统的IDC托管安全许多。第二件事是抗DDOS攻击,目前我们提供全网380G的清洗能力,今年三季度会实现境内外1T的清洗能力。这可以很好的解决问题。

数据安全方面,我们提供防火墙、数据库安全的解决方案,还提供数据盘加密以免数据泄露。此外,UCloud实现了同城环网灾备,例如在UFile中,任何一个UFile数据我们都会保留三份拷备放在不同的机房,尽可能地避免了数据丢失。

运维方面,UCloud有严格内部审核和合乎的体制来杜绝误操作。我们没有一个运维人员有超级别权限,进行影响上千台或者上万台服务器管理和操作,所有执行操作都是按照权限最小化原则执行。同时任何操作都会记录下来,还可以回溯问题来源,并快速处置。同时,我们还提供反欺诈、身份认证等多重安全手段,最终从多方位、立体化角度解决安全问题。

CSDN:您觉得今天云计算整个市场氛围如何,哪些领域未来会成为新的爆发点?UCloud有哪些方面布局?

杨俊:我想公有云市场在未来两三年里都会保持高增长,按照预测整个公有云会达到70亿规模。年复合增长达到30%到40%。客户角度来看,越来越多的客户愿意接受和愿意使用云计算,甚至一些金融的客户也在试水公有云。从投资方角度来看,云计算市场有非常多的合并或者注资,或者风投,例如刚才提到我们完成的C轮融资。

UCloud要贯彻“所有创新、所有产品要基于客户的需求创造出来”这一理念。在未来会推出更加有针对性的混合云的解决方案,比如说我们现在可以帮助客户把他私有架构托管到公有云托管专区里来,在专区里和公有云实现内网高速互通互联。客户一方面节省了专线接入的费用,另一方面降低运维开销和成本,另一方面,由于所有的核心数据都可以是运行在客户自有的产品里边,所以打消了客户对于安全和隐私的顾虑,从这一点来说,UCloud真正解决了传统混合云所不能够解决的问题。

CSDN:请总结分享一下您今年的参会感受。

杨俊:本届云计算大会的规模比往届有更加增强,参展商也有很多新面孔,说明整个中国云计算市场不断地在蓬勃发展。参会嘉宾也从谈云、说云到发展到了实际使用云、品位云,为云计算在中国的发展出言献策,这也是云计算大会办得一年比一年好的明证,大家更多参与到了云计算发展中来,而不是仅仅作为一个旁观者。

CSDN:感谢杨总接受我们采访,今天的采访到此结束!

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