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Qualcomm公司李申:Vuforia打破AR设备界线

发表于2015-05-05 10:02| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者CSDN

摘要:目前AR技术可以应用于早教、生活信息、游戏类的产品。在Unite大会的虚拟现实技术专场上,Qualcomm日本商务经理李申在演讲中分享了AR的市场价值,以及Qualcomm Vuforia SDK的功能。

在Unite 2015大会上,Qualcomm日本商务经理李申在演讲中分享了AR的市场价值,以及Qualcomm Vuforia SDK的功能。他表示,目前AR技术可以应用于早教、生活信息、游戏类的产品。而Vuforia不仅支持手机、平板电脑的AR产品开发,还支持基于三款智能眼镜的AR游戏与应用开发。


以下是演讲实录:

我是日本Qualcomm公司的商务拓展经理。我今天的演讲主要围绕Vuforia展开。这个开发包主要推出的时间并不长,是在2011年发布,率先于日本进行推广,之后在中国AR市场的需求不断增长。

很多人认为Qualcomm是一个通讯芯片供应商,但这并不够准确。Qualcomm并不制造芯片,事实上它是一家研发公司,主要致力于无线通讯技术的研发。或许有人会问,那为什么Qualcomm会针对AR进行研发,推出相关开发工具呢?解释这个问题,我们需要先看Qualcomm未来的三个创新方向。

第一个方向是无线技术,这是Qualcomm最为得心应手的研究方向,现在所做的关键技术是4G,未来则是5G。第二个方向是硬件,目前主要面向的设备是智能手机、平板电脑,而未来则会有更多新型设备成为创新的目标。第三个方向是数字化创新,现在的手机、平板电脑可以提供很多功能,收发邮件、打游戏等,现在则是VR、AR。但受限于硬件性能,VR、AR的应用还很少。所以Qualcomm希望率先将其引入到移动领域。

Vuforia源自意大利语,它实现增强现实的原理与其它AR技术相似,分为两个步骤。第一步是识别,它可以不仅可以识别一些例如杂志封面、包装盒、名片、照片、邮票等平面物体,Vuforia还强化了对3D物体的识别能力。在完成识别之后,就会触发显示一些预设的内容。Vuforia可实现的触发内容包括二维、三维游戏、视频、音频。譬如,扫描一个玩具的包装盒之后,它可以为用户显示出玩具的信息,甚至可同时显示玩具的购买链接,让用户可以直接在App中付费购买。我想这是已经被市场证明的有价值的用户体验。

AR会为开发者带来什么附加价值呢?首先,对于现在的开发者来讲,AR的内容市场日趋活跃,目前很多人基于AR、VR开发早教、生活信息、游戏类的产品。其次,对于一些渠道和品牌来说,AR这种新兴技术可以增强用户粘性,以及对品牌的认知。甚至有时,它会提高用户观看后的付费转化率。

Vuforia给自我定位的应用场景有4个:第一个是交互式商品,就像上述所提到的,在商品包装上加入可识别的元素,通过手机扫描识别后,可触发网页、视频、游戏等内容;第二个是购物场景,比如我在购买家具、电器的时,不知道买回家该怎么布局,就可以通过AR或VR进行模拟,最后在App中购买;第三个场景就是游戏,AR的好处在于,现实场景也能成为游戏的一部分,极大限度地丰富了游戏的场景;第四个行业场景,通过与智能眼镜结合,AR已经应用在工人培训、设备维护、建筑等领域。

截止到去年,VuforiaSDK在全球有大约14万用户,其中7%来自中国。从Google统计的数据来看,开发者共开发了15000个应用,下载安装次数为1.75亿次。

Vuforia有三大特点:首先是可以提供稳定良好的视觉效果,这对于一个游戏类AR产品很重要,不可能让用户玩游戏时突然发现丢帧,或者图像没能很好地渲染在背景上。第二就是可对二维、三维对象进行识别,识别率比较好,即便是在识别对象部分被遮挡的情况下,也能成功识别。第三则是支持硬件范围广,从手机到平板电脑,最新版本Vuforia也已开始支持智能眼镜。

识别方面,Vuforia不仅支持识别二维图像,还支持识别三维物体。在开发识别三维物体的应用时,Vuforia可以先扫描物体,生成简单的模型,通过从不同角度进行识别,可以生成更高精度的3D模型。对于扫描对象,Vuforia也有一定要求:第一,物体不能太软,比如像枕头这样的物体,形状不固定,那么特征点是不固定的;第二Vuforia不采集物体的颜色信息,而死一个灰度信息,识别一般的玩具是没问题的;第三,目前三维识别的物体不能太大,仅限于室内使用,暂时还不能扫描、识别一栋大楼那种体积的对象。

除此之外,Vuforia还可以识利用SmartTerrain功能别你眼前的空间。比如桌子上随意摆放着书本、纸杯、鼠标等物体,在游戏中,可以识别后渲染成不同的物体,比如山峰、树木等。用户可以通过改变桌子上的物体或它们的摆放,来改变游戏场景。

刚刚提到近期Vuforia已经支持智能眼镜。目前支持的眼镜有三种,GearVR、爱普生智能眼镜和ODG智能眼镜。Vuforia智能眼镜SDK与此前支持手机、平板电脑的SDK有一些不同:首先它支持验光对焦功能,它可以自动校对镜片、相机、眼睛的距离。第二个不同是,它支持3D画面。第三点,它支持背景消除。因为我们在戴上眼镜之后,会通过摄像头采集视频信息,然后将背景去除,用3D替换叠加到背景上。

Vuforia由三大部分组成:支持是手机、平板电脑和智能眼镜的SDK;用于扫描三维物体,进行建模的手机App;用于处理应用数据的云服务端。

最后简单总结一下。虽然Vuforia这个工具推出的时间并不长,但是已经有较多开发者的支持。同时,已经有许多知名品牌,比如麦当劳、迪士尼等,利用Vuforia开发出了AR产品。作为Qualcomm,我们也愿意采用更多的方式,帮助开发者快速熟悉这个工具,为大家吸引更多的用户,帮助大家推广。

更多Qualcomm技术信息,请关注Qualcomm开发者专区

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