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移动游戏:手机网游和游戏开发新思潮

发表于2012-10-23 11:03| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者朱慧涛

摘要:在今天下午的《移动游戏》主题论坛,《小小帝国》联合创始人包峰铭、Unity Technologies亚太区技术总监郭振平、乐迪通副总裁张牧宁和梦佳网络的制作人王楠向大家分享了各自的精彩见解。

【CSDN现场报道】移动开发者大会·中国2012(MDCC)于10月19-20日在北京国家会议中心隆重召开。本次大会由CSDN和创新工场联合主办。作为年度规模最大的移动开发者盛会,来自移动领域国内外的知名应用开发者/团队、运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商和投资者等汇聚一堂。以“移动主流下的机遇与挑战”为主题,在大会上我们将一起探讨移动互联网的发展趋势,共论移动主流化下的突破之道。

今天是移动开发者大会·中国2012(MDCC)举办的第二天,在今天下午的《移动游戏》主题论坛上,《小小帝国》联合创始人包峰铭发表了主题为《小制作大回报——从《小小帝国》开发看Android网游趋势》的演讲。紧接着Unity Technologies亚太区技术总监郭振平发表了主题为《Unity4.0的新功能》的精彩演讲,然后是乐迪通副总裁张牧宁,他发表了主题为《智能手机游戏的探索与发展》的演讲,还有来自梦佳网络的制作人王楠,他发表了主题为《游戏开发新思潮 ——原型迭代设计和扁平化项目管理》的精彩演讲。

包峰铭:小制作大回报

他着重向大家介绍了《小小帝国》的制作思路,包括前期的构思、调研和参考、早期设计和风格确立、概念的设计到实现、核心战斗系统的确立、城建部分与战斗系统的关系。接下来包峰铭总结了一下小小帝国的制作经验。最后包峰铭展望了游戏网游的为了发展方向,他认为手机网游目前处于平稳的增长过程中,用户的多元化和主流游戏和设计理念的转变,皆可作为未来游戏开发的重要点。

 

《小小帝国》联合创始人 包峰铭 

郭振平:Unity4.0的新功能

郭振平首先介绍了Unity公司的理念,接下来他介绍了Unity引擎目前的使用情况。他同时谈到了Unity的支持平台和可开发的游戏类别。他表示,Unity的优势有以下几个方面:1.对跨平台开发提供了最佳支持;2.方便灵活,易学易懂,上手快,开发门槛低;3.社区广泛,资源丰富。最后,郭振平介绍了Unity 4.0主要新功能:支持DX11;增强移动平台功能;AAA级渲染效果。

 

Unity Technologies亚太区技术总监 郭振平 

张牧宁:智能手机游戏的探索与发展

张牧宁首先向大家展示了几个数字以彰显目前智能手机的迅猛发展之势。随后,他谈到了移动互联网发展现状与未来。接下来,张牧宁讲述了移动游戏的特点和各国游戏间的比较。最后他为大家讲述了iOS 6.0带来的机遇与挑战。

乐迪通副总裁 张牧宁

王楠:游戏开发新思潮 ——原型迭代设计和扁平化项目管理

他指出了传统项目管理方法中的一些问题:开发则缺乏激励管理复杂度高、开发者业务水平和管理者之间的矛盾等。随后王楠以Valve为例,讲述了扁平项目管理结构的基本含义及扁平管理结构成立的基础:开发者的工作动力在于创造、适合每个人的管理方式不同、平等沟通信息透明、没有管理层作为“水平帽”。同时,王楠例举了几个扁平化项目管理实例和扁平项目管理的适应性。最后他谈到了原型迭代设计和扁平管理综合应用的几点要素。

 

梦佳网络制作人 王楠

圆桌讨论:当传统游戏开发跨越到移动游戏上的“变与不变” 

在圆桌讨论环节上,雷锋网副总编张海春担任主持人,邀请到了《小小帝国》联合创始人包峰铭、友盟副总裁姜文一、中国联通应用商店运营中心合作管理部部门经理陈翔、摩游世纪创始人兼CEO宋啸飞、应用汇联合创始人兼首席运营官袁聪为嘉宾,围绕《当传统游戏开发跨越到移动游戏上的“变与不变”》主题,共同探讨经验与心得。

陈翔以运营商的角度给出了自己的观点,他认为手机网游的门槛较高,需要用户时时在线。他认为开发人员除了了解自己的产品,还需要了解主流运营商的SDK,这样才能更好地发布游戏和更新游戏版本。应用汇联合创始人袁聪则表示,目前有越来越多的开发者能够在第三方应用商店赚到钱。不到一年,应用汇在游戏这一块的收入增长了几十倍。摩游世纪创始人兼CEO宋啸飞表示,页游和移动端合并是大趋势,PC游戏时间转换成了手机和平板游戏时间,移动化会变成一个常态。从页游转到手游转变需要三思。游戏很重要,主流运营商需要好的网络,游戏开发者才能赚到更多的钱。开发者将更多的精力放在游戏性的建设上。

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