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Android将允许纯C/C++开发应用(上)

发表于2011-01-24 09:56| 次阅读| 来源酷壳| 0 条评论| 作者陈皓

摘要:对于Android,长期以来,我一直有两件事搞不懂, 一个是为什么Android要选用Java。对于嵌入式开发,CPU和内存都很宝贵,居然还使用Java。 一个是为什么Android的开发站点要被墙。这只是一个技术

导读:作者陈皓对于Android开发应用写了一篇《Android将允许纯C/C++开发应用》文章,以下是文章内容:

对于Android,长期以来,我一直有两件事搞不懂,

一个是为什么Android要选用Java。对于嵌入式开发,CPU和内存都很宝贵,居然还使用Java。

一个是为什么Android的开发站点要被墙。这只是一个技术网站啊。

最近,在一个Android开发人员的Blog(无法直接访问)上证实了在NDK r5使用C/C++进行开发。(以前,Android 对C/C++开发的支持仅限于用C/C++开发动态链接库,然后在Java中以JNI的形式来调用)现在,你可以用纯C/C++开发了(参看下面的程序代码)。还有一段完整的代码示例在这里(墙,还有XML的manifest,又见XML)。看来,Google终于明白为什么使用Android的手机(如:Moto, 三星、索爱和HTC)的触摸体验远远不及object C搞出来的iPhone。 

void android_main(struct android_app* state) {

    // Make sure glue isn't stripped.

    app_dummy();

    // loop waiting for stuff to do.

    while (1) {

        // Read all pending events.

        int ident;

        int events;

        struct android_poll_source* source;

       // Read events and draw a frame of animation.

        if ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events,

                (void**)&source)) >= 0) {

            // Process this event.

            if (source != NULL) {

                source->process(state, source);

            }

        }

        // draw a frame of animation

        bringTheAwesome();

    }

}

我个人估计有两个原因为什么Google回头支持C/C++了,

1. Google开始觉得自己整的JVM在性能上可以全面超越传统JVM,并接近C/C++,现在发现搞不定了。

2. Google发现Java的程序员不像C/C++程序员那样注重程序的性能和效率,开发App太耗CPU和内存。

于是只好转回支持C/C++。本来就是用C/C++写出来的Android嘛,居然不能用C/C++而只能用Java。最后,只希望Google并不是又整了一个C/C++版的Dalvik虚拟机。

Java的学习成本低,开放性好,兼容性也高,我不否认(但请大家也别否认C/C++的效率要比Java要高。而C/C++的程序员在普遍上要比 Java程序员更注意性能和效率)。这应该是Andorid的一开始的定位,可见,Google关注的是程序员,而不是用户。现在转回支持C/C++必然 有他的原因,如果不是性能上的原因。那么就请大家分析一下别的原因。

Android本来就是用C/C++写的,要跨平台,首先是Android自己跨平台。就像Linux一样,跨平台的首先是Linux,应用开发人 员只需要符合Linux的API就OK了。JVM带来的便利只是无需重新编译(就算是无需重新编译,对于开发人员来说也要去那个平台做测试的,因为不同的 平台的JVM同样是不一样的)。在Native平台上编译的成本其实并不高,这个编译过程完全可以在部署的时候自动化。

有人说,Java的开发成本比C/C++低,但这和语言没有关系,这其实和封装程度有关系。C/C++同样可以封装得很好。而且,C/C++的程序员比JAVA程序来说,天生就对内存和性能要敏感的多。这更有利于在手机这样资源不足的平台上做开发。

尤其对于像手机这样的时尚终端来说,在用户体验上花的成本要比在开发人员上花成本要大得多的多。我以为,Google 的Android 更多的关注了程序员,而不是用户。而iPhone更多的关注了用户,也让程序员在开发过程上受到了一些牺牲(iPhone的做法是如果程序员的程序要上 App Store,先交99美刀的代码审查费,就像申请美国签证一样),但是,iPhone的程序员虽然在开发的方便上有一些牺牲,但是从收入上却得到了保障。 最新的消息是苹果已向开发者支付20亿美元 音乐供应商分成达120亿美元。在《偷了世界的程序员》中对此有充分的论述。

最后,请大家思考几个问题——

1. Android支持C/C++是为什么?如果是为了程序效率,那么这又是为什么?

2. 是开发人员更重要,还是用户更重要?(注意:我说的是“更重要”)

3. 在当今这种诸如iPhone或Andorid的开发模式下,是完全开放好,还是有适当的封闭好?

4. 开发和封闭的背后的商业驱动是什么?如何在开放和封闭中权衡用户、开发者、公司和版权商的利益?

苹果公司给出了一个很不错的商业模式。

原文链接:http://coolshell.cn/articles/3549.html

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